Die Schüler*innen unserer Partnereinrichtung Decroly (Santander) waren sehr fleißig beim Entwickeln gleich mehrerer Spiele.
Da wir Ergebnisse anstreben, die die analoge und die digitale Welt miteinander verbinden, sind viel Kreativität und Recherche erforderlich. Es werden eine Menge Skizzen und Entwürfe erstellt, die am Ende wieder verworfen werden, weil sie nicht den Anforderungen entsprechen oder nicht in das Gesamtkonzept passen.
Die Schülerinnen und Schüler entdecken nicht nur ihre kreative Seite, sondern lernen auch viel über Spiele und deren Regeln und Mechanismen.